ゲームを学び、大卒者として活躍!
ゲーム開発を総括するリーダーに
ヒット作一つで市場シェアを左右するゲーム業界で、経営的視点からゲーム開発をトータルマネジメントできる力を身につけます。
基礎知識はもちろん、総合的なビジネススキルも習得します。
Aiming Future めざす未来
職業例
[ ゲームディレクター ]
面白いゲームはもちろん、どのようなゲームが売れるのか、コストや時間、品質、メンバー等のバランスを考え、経営的な視点に立ち、ゲーム開発を進めていきます。
めざす資格
[ 国家試験 ]
- 情報処理安全確保支援士
- ネットワークスペシャリスト
- データベーススペシャリスト
- 応用情報技術者
- 基本情報技術者
- 情報セキュリティマネジメント など
[ ベンダー資格 ・ 検定試験 ]
[ 教員免許 ]
- 高等学校教諭一種免許(情報・商業・数学)
- 中学校教諭一種免許(数学)
Curriculum 4年間の学び & 主な学習内容

コンピュータの基礎知識やプログラミング技術などを初歩から学びます。
- ハードウェア、ソフトウェア等のⅠTの基礎
- Javaプログラミング
- 国家試験対策
- ゲームプランニング 等
- コンピュータの基礎知識と基礎理論
- 哲学、法学など一般教養教育
- レポート等の文章作成技法 等

大学では経営系科目、専門学校ではゲーム開発に必要となる実習科目が増えてきます。
- ゲームプログラミング演習
- ゲーム制作(Unity)、アニメーション技法
- セキュリティ、ネットワーク
- 国家試験対策 等
- マーケティングなど経営に関する知識
- 英語、中国語などの外国語科目
- 教職課程基礎科目(履修希望者のみ)等

ゲーム企画を始め、CG・サウンド・プログラミングを学び、ゲーム制作に挑戦していきます。
- ゲームプログラミング(3Dゲーム制作)
- キャラクターデザイン
- プレゼン技法
- 国家試験対策 等
- プロジェクトマネジメント
- マネジメントや組織など経営戦略に関する知識
- ビジネスコミュニケーション技法
- 教職課程科目(履修希望者のみ)等

実践的な実習の中から、管理技術の習得やプロデュースを行うトータルな技能を学びます。
※カリキュラムは一部抜粋したものです。カリキュラム変更により、科目及び使用ソフトが変わる場合があります。
♦主な学習内容
ゲームプランニング [専門学校科目]
ゲームの企画書作成に必要な知識や作成方法などを学習し、企画書を作成できるようになることが目標です。さらに、プレゼンテーションの要点についても学びます。
マーケティング論 [大学科目]
消費者の購買行動や顧客満足度について、さらに自社の顧客であり続けてもらうための理論を学びます。マーケットのニーズに応えるための知識ならびにスキルやノウハウを習得します。
♦Pick Up!
東京ゲームショウ出展 [作品出展]
未来のクリエイターであるJOHO生たちが手掛けた、個性豊かなゲーム作品を多数展示します。学校の枠を超え、業界の最前線で自分たちの力を世界へ向けて発信します。