大学併修科[4年課程]大学・ゲーム専攻

ゲームを学び、大卒者として活躍!
ゲーム開発を総括するリーダーに

ヒット作一つで市場シェアを左右するゲーム業界で、経営的視点からゲーム開発をトータルマネジメントできる力を身につけます。
基礎知識はもちろん、総合的なビジネススキルも習得します。

Aiming Future めざす未来

職業例

[ ゲームディレクター ]

面白いゲームはもちろん、どのようなゲームが売れるのか、コストや時間、品質、メンバー等のバランスを考え、経営的な視点に立ち、ゲーム開発を進めていきます。

めざす資格

[ 国家試験 ]
  • 情報処理安全確保支援士
  • ネットワークスペシャリスト
  • データベーススペシャリスト
  • 応用情報技術者
  • 基本情報技術者
  • 情報セキュリティマネジメント など
[ ベンダー資格 ・ 検定試験 ]
  • CGクリエイター検定
  • CG工ンジニア検定 など
[ 教員免許 ]
  • 高等学校教諭一種免許(情報・商業・数学)
  • 中学校教諭一種免許(数学)

Curriculum 4年間の学び & 主な学習内容

1年次 基礎

コンピュータの基礎知識やプログラミング技術などを初歩から学びます。

  • ハードウェア、ソフトウェア等のⅠTの基礎
  • Javaプログラミング
  • 国家試験対策
  • ゲームプランニング 等
  • コンピュータの基礎知識と基礎理論
  • 哲学、法学など一般教養教育
  • レポート等の文章作成技法 等

2年次 応用

大学では経営系科目、専門学校ではゲーム開発に必要となる実習科目が増えてきます。

  • ゲームプログラミング演習
  • ゲーム制作(Unity)、アニメーション技法
  • セキュリティ、ネットワーク
  • 国家試験対策 等
  • マーケティングなど経営に関する知識
  • 英語、中国語などの外国語科目
  • 教職課程基礎科目(履修希望者のみ)等

3年次 発展

ゲーム企画を始め、CG・サウンド・プログラミングを学び、ゲーム制作に挑戦していきます。

  • ゲームプログラミング(3Dゲーム制作)
  • キャラクターデザイン
  • プレゼン技法
  • 国家試験対策 等
  • プロジェクトマネジメント
  • マネジメントや組織など経営戦略に関する知識
  • ビジネスコミュニケーション技法
  • 教職課程科目(履修希望者のみ)等

4年次 総合

実践的な実習の中から、管理技術の習得やプロデュースを行うトータルな技能を学びます。

  • 卒業研究(ゲームプロデュース)
  • 国家試験対策 等
  • 卒業論文
  • 教育実習(履修希望者のみ)等

※カリキュラムは一部抜粋したものです。カリキュラム変更により、科目及び使用ソフトが変わる場合があります。

Time table

一週間の時間割 (例) MON TUE WED THU FRI
専門学校
授業
1
時
限
午
前
ゲームプランニング ネットワーク ゲームプログラミング ゲームプログラミング ゲーム作品制作(Unity)
2
時
限
ゲームプランニング プレゼン技法 企画と提案 アニメーション技法 ゲーム作品制作(Unity)
大学授業 3
時
限
午
後
経営学への招待 プログラミング基礎 英語Ⅱ デジタル画像概論 マーケティング論
4
時
限
ディジタル画像概論 プログラミング基礎 ホームルーム ― クラブ活動

※1時限90分授業(土・日休み)

♦主な学習内容

AIの活用と開発手法

ゲームプランニング [専門学校科目]

ゲームの企画書作成に必要な知識や作成方法などを学習し、企画書を作成できるようになることが目標です。さらに、プレゼンテーションの要点についても学びます。

経営戦略と組織

マーケティング論 [大学科目]

消費者の購買行動や顧客満足度について、さらに自社の顧客であり続けてもらうための理論を学びます。マーケットのニーズに応えるための知識ならびにスキルやノウハウを習得します。

♦Pick Up!

東京ゲームショウ出展

東京ゲームショウ出展 [作品出展]

未来のクリエイターであるJOHO生たちが手掛けた、個性豊かなゲーム作品を多数展示します。学校の枠を超え、業界の最前線で自分たちの力を世界へ向けて発信します。